三维模型变形

我想使用一个三维模型的变形算法,我尝试了Open3D中封装的ARAP算法,效果很好但是运行时间太长了,请问在taichi框架下有没有高效的变形方法和实现呢?

据我所知,Taichi框架下暂时还没有类似的算法实现。但你可以看一下开源社区里是不是有这样的例子