新手求助,我想做一个雕塑变形过程的仿真,应该从什么方面着手?

我本来想做的是mesh deformation, 现在比较成熟的算法都是arap, 计算时间比较长,没法实时,而且通用算法没考虑实际材料对形变的影响。
我看了taichi教程里对布的弹性变形过程的仿真,感觉很真实,而且运算速度也挺快,所以就想或许这个雕塑过程也可以用相似的算法进行仿真?
完全是图形学新手,正在看相关教程,由于我的需求比较明确,所以就在论坛求助一下各位大佬。无论是相关的入门教程、论文还是相似的demo都可以, 谢谢大家了。

Hi @horizon , 关于变形,目前Taichi里面就有很多examples,你可以参考。

如果是入门教程,有Games 201, 太极图形课, 还有一些国际会议上的Courses

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