跑了一下官方的mass_spring_system,稍微多加一点弹簧帧率就下降严重,是我的问题吗


另外我用vs写太极ti.kernel一直没有自动补全,是否有问题呢

我这里在MAC M1跑example里的mass_spring_game是可以稳定在60FPS的,请问你跑的例子和环境是什么呢?

我在Linux 上跑也没有复现效率的下降。可以多贴一些机器和环境信息嘛?

是在win10上跑的,显卡是3060,cpuAMD r7 5800H。跑的就是GAMES201的示例代码

mass_spring_system 这个例子在发布版的示例里面也有,你可以运行 ti example 这个命令,然后运行对应的例子看看是否出现同样的问题?