复杂一点的多边形光栅化和ray-voxel intersection的例子?

大家好,我想实现多边形光栅化,不知道太极有没有现成的更接近真实场景的案例?我已经看了example里面的三角形光栅化,感觉有些简略。

另外还需要做作二维/三维的ray-pixel/voxel intersection的计算。这方面有没有例子呢。特别是使用稀疏数据结构的,因为每束光能交互的像素是少数。

我对于图形学和太极都是新手,可能描述的也有不准确的,希望大家帮忙,不吝赐教,谢谢!

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你可以看下 voxel-challeng 这个项目?这算是一个比较正式的 repo,社区不少同学用它做出了很棒的效果。里面用到了计算光线和 voxel 交点:

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谢谢,我去看看!