请问使用SPH模拟流体粒子之后想要实现表面重建,一般会用什么方法呢?
尝试过了Marching cubes,想问问还会有别的办法嘛?
谢谢你的浏览,谢谢你的回答!
请问使用SPH模拟流体粒子之后想要实现表面重建,一般会用什么方法呢?
尝试过了Marching cubes,想问问还会有别的办法嘛?
谢谢你的浏览,谢谢你的回答!
如果是要渲染的话,还有屏幕空间法(Screen Space Algorithm)。
可以参考:
Screen Space Foam Rendering
Screen Space Fluid Rendering with Curvature Flow
谢谢你!请问如果是想要实现三维重建,构造出模型呢?
据我了解,还是Marching cubes最常用。
好的,谢谢!
经典方法还有泊松表面重建
还可以看下meshlab的算子和注释,还有很多其他方法
基于sph这种密度场重建,还有一篇经典论文
https://faculty.cc.gatech.edu/~turk/my_papers/sph_surfaces.pdf
英伟达的Flex和phyX5.0也用了这个重建方法,之前在他们的slides有提到过
好的!谢谢你!!!!