大作业
作业描述
在taichi_elements基础上实现了 ‘纸飞机’在‘空气中’飞行的效果,并用自己的渲染器渲染成视频;
实现点:
1、完善了之前的渲染程序,之前实现的“Ray Tracing: The Rest of Your Life”在介电质材质上表现有问题,然后将混合采样相关的换成了Path Tracing相关的了
2、优化了批量渲染的方式,之前用ti.reset的方式解决了重建ti.field的报错问题,但这样每次所有重建一遍太耗时,就改了相关设计,让场景支持动态更新模型;但要保证模型的顶点及三角形面片数量不变,且总的bvh节点数量不超过阈值;
3、渲染增加了对环境光贴图的支持
4、增加了对渲染场景参数配置化的支持
5、学习研究了taichi_elements的MPM的实现,以此为基础模拟实现‘纸飞机’在空气中( 在水中飞)飞行的效果;
6、实现了基于RabbitMQ的消息中间件的简单的分布式方案,用来更高效的执行任务(上次仿真渲染折腾一整天的痛点)
其它:还有很多问题未解决,另外纸飞机的飞行轨迹不知道够不够物理,和经验有些差异;后续再研究了
效果展示
康纳尔盒子渲染
环境光贴图的渲染
纸飞机视频