参考Shader - Shadertoy BETA, 使用ray marching方法和perlin noise,加入简单的光照效果,实现了毛发渲染效果。
Code
哇,很酷的效果呀。
因为没有找到taichi里读入图片和纹理采样的相关方法,所以自行实现了一下perlin噪声函数,为了达到一个比较好的效果,花了很多时间在调节噪声函数的频率和振幅上
这个例子里面有对毛发本身做物理模拟么?
这是程序动画,不是物理仿真出来的。