Taichi有没有编辑mesh、动画之类的轮子啊?

想问一下有没有用taichi实现
的mesh编辑器,能拖动骨骼那种。还有就是有没有可以根据关键帧编辑动画的轮子。简单搜了搜好像没有,这些功能是不是对于目前版本的taichi来说太高级了?使用taichi做这些有搞头吗?

首先,Taichi是一个DSL(Domain Specific Language),所以目前我们关注的是如何把语言这块做的更好。

Mesh编辑器,拖拽骨骼是一些建模工具的优势。目前太极还没有做这些工具。

BTW,你是有哪方面的需求现在建模工具无法满足么?

Hello,不好意思,我可能没有表述清楚。我需要实现一些动画算法,比如骨骼动画、cage的动画或者更高阶的算法之类,我想用taichi实现。但是动画需要一些基础框架性质的东西,比如编辑mesh、编辑关键帧,我想问有没有基于taichi实现的这种框架。

抱歉,目前Taichi还没有类似的框架。

非常感谢!