SPH模拟的这些粒子要怎么渲染成水的能讲一下吗,或者有什么渲染SPH的好论文推荐一下
应该是先将SPH的表面重建为三角形网格面片,然后作为介电质材质进行渲染吧,找到两个相关的
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38280537
https://blog.csdn.net/qq_39300235/article/details/102700056
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games201的讨论区有一个帖子感觉也可以参考一下