SPH模拟的这些粒子要怎么渲染成水的能讲一下吗

SPH模拟的这些粒子要怎么渲染成水的能讲一下吗,或者有什么渲染SPH的好论文推荐一下

应该是先将SPH的表面重建为三角形网格面片,然后作为介电质材质进行渲染吧,找到两个相关的
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38280537
https://blog.csdn.net/qq_39300235/article/details/102700056

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我找到的是NVIDIA的Position Based Fluids这篇论文,但是感觉做到实时是没希望了.

Hi @zuo32zuo32, 正如 @shihuan 所说,流体渲染有两种比较普遍使用的方法:

  1. 屏幕空间渲染
  2. Marching Cubes方法
    你可以先参考 @shihuan 的链接了解一下。

games201的讨论区有一个帖子感觉也可以参考一下