opencloth 源码地址
投影算法使用微软d3dx
https://docs.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3d9/d3dxmatrixperspectiverh
画线算法用了milo yip大神的代码
Gracie
#6
大佬您好!
最近在参考您的cloth代码时遇到了一个问题,想向您请教
将ClothResX增大,比如设定为127,除去球体,让布料做自由落体的时候出现了图中这样的周期性波浪。本人对物理仿真的了解不多,不知道出现这种现象的可能原因会是什么呢? (图中的绿色球体用于标注本应被固定的顶点,此时并没有作用)