Homework1 三维布料模拟

cloth

源码地址

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opencloth 源码地址

投影算法使用微软d3dx
https://docs.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3d9/d3dxmatrixperspectiverh

画线算法用了milo yip大神的代码

三种算法在不同弹簧系数下的最大时间步长

maxt

三种算法的耗时
compute_time

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大佬您好! :blush:
最近在参考您的cloth代码时遇到了一个问题,想向您请教 :smiling_face:
将ClothResX增大,比如设定为127,除去球体,让布料做自由落体的时候出现了图中这样的周期性波浪。本人对物理仿真的了解不多,不知道出现这种现象的可能原因会是什么呢? (图中的绿色球体用于标注本应被固定的顶点,此时并没有作用)