尝试实现3D PCISPH,但是效果有误,求助!

最近尝试实现3D PCISPH,但是效果有误,想问问是否有人有同样经历,又是如何解决的。感谢!!!!!非常感谢!!!
我参考了下面这个帖子(感谢大佬们的分享,不然真的感觉无从下手):
Homework2: 3D SPH with Grid-based Neighborhood Search - GAMES201 高级物理引擎实战 - Taichi
写了3D PCISPH的流体模拟,出现的问题:
1.不能达到静止平衡,在稍微平稳之后会突然又炸开。
2.初始化粒子后会出现,粒子之间先压缩空间,再进行流体变化的现象。

感谢你能点击进来,感谢你的回答!

是一个低级的错误,我错误的把loop中的index当作粒子的neighbor索引index了。 :scream: :scream_cat: :crying_cat_face:

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