每个球形粒子设置球形level set,然后combine这些level set。
然后构建SDF,通过SDF,将隐式level set转化为显式的marching cube。
下面的动图为只绘制表面。
下面是代码地址:
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漂亮!
这个颜色是按照头像颜色挑的么?好特别;)
好赞!
这个功能能不能集成到ggui里面
猛男,就要用猛男粉
好棒,不过算法准确来说应该是marching squares吧(三维是marching cubes),也可以把等值面内的区域全部保留做出实体的液体效果!
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搞完了
应该需要在GitHub仓库主目录添加文件requirements.txt,
taichi
然后就可以在taichi的仓库中看到了
哦哦,添加了,我刚知道,